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可穿戴设备在前不久刚刚结束的2015年CES国际消费电子展上可谓出尽了风头,但是相对于技术门槛较低的可穿戴来说,虚拟现实领域未来的市场潜力可能要更大一些。尽管目前我们身边还没有出现一款热卖的虚拟现
【ces国际消费电子展】CES国际消费电子展的虚拟现实设备

  可穿戴设备在前不久刚刚结束的2015年CES国际消费电子展上可谓出尽了风头,但是相对于技术门槛较低的可穿戴来说,虚拟现实领域未来的市场潜力可能要更大一些。

尽管目前我们身边还没有出现一款热卖的虚拟现实设备,但是这不妨碍我们在CES上看到新颖的虚拟现实头盔设计、酷炫无比的虚拟现实应用以及制作精良的虚拟现实游戏Demo,很显然,大家都希望能从Oculus带起来的这个新兴的市场中分得一杯羹。

同时,本届CES也让许多虚拟现实领域相关的问题有了明确的答案。比如Oculus Rift的消费者版本何时上市?玩家通过哪种控制方式来体验虚拟现实游戏?未来是否会出现能把平板塞进去的虚拟现实眼罩等等。

那么,2015年虚拟现实领域都有哪些值得关注的新进展呢?

作为虚拟现实领域的领军企业,Oculus在去年年底已经展示过最新的Crescent Bay虚拟现实头盔,较上代产品而言,新款头盔要更为轻便、屏幕清晰度更高,同时还集成了运动侦测摄像头和耳麦,这都有助于提升用户在使用该设备时的沉浸感,此外其媒体内容和社交体验也较以往有所提升。

然而,关于普通消费者什么时候才能买到Oculus Rift目前还没有确切日期,同时Oculus也没有透露任何关于整合手势控制技术的细节(其刚刚收购手势动作追踪公司Nimble VR),而公司创始人帕尔默 拉奇(Palmer Luckey)在CES上也不过是向与会者讲述了Oculus Rift的未来前景,表示他们已经专注虚拟现实头盔研发两年半的时间了,先后推出了DK1、DK2和Crescent Bay三个测试版本。

Oculus的对手

虽然我们一直希望Oculus的项目能够顺利进行,并在今年推出消费者版本的虚拟现实头盔,但是未来谁将会成为虚拟现实领域的真正领导者目前还不得而知。

Sulon VR在本届CES上展示的Cortex虚拟现实头盔的Demo给人们留下了深刻的印象。如果从前面看,Cortex头盔与其它虚拟现实头盔比较相似,只不过其后方增加了一个球状物,该球状物内包含了多个能够全息投射周边环境的传感器,能够为佩戴者带来更加逼真的虚拟现实体验。

从目前的情况来看,虚拟现实未来走向民用的切入点有可能不是游戏,而是电影。比如Avegant在本届CES上展示的Glyph虚拟现实眼镜就是一款主要用来看视频的产品,该设备看起来就像是个比较笨重的头戴式耳机一样(实际上它也确实能当耳机使用),其没有采用与Oculus、三星和大多数虚拟现实厂商类似的放大屏幕技术,而是通过一块虚拟视网膜显示屏将图像直接投影到用户的眼镜上,这种技术虽然也能玩游戏,但是更加适合那些喜欢看电影的用户。

雷蛇OSVR

如果问虚拟现实领域目前最需要什么东西,答案无疑就是开源的解决方案。雷蛇在本届CES上联合虚拟现实技术厂商Sensics发布了开源虚拟现实系统OSVR,希望借此加速虚拟现实市场的发展。雷蛇表示希望把OSVR打造成虚拟现实领域的Android,所以各种软硬件都可以整合到该平台上,包括虚幻引擎4与Unity 3D等游戏引擎、各个移动平台的应用、屏幕、镜头、眼球追踪、摄像头等组件。同时,雷蛇还在CES上推出了一款与Oculus Rift比较相似的OSVR样品Hacker Dev Kit。

雷蛇的研发总监卡 迪 菲奥雷(Luca Di Fiore)在CES上表示,未来他们不会与其他虚拟现实厂商进行直接竞争,而是会支持他们进行软件系统方面的开发,从而推动虚拟现实技术以更快的速度发展, 如果我是一个虚拟现实开发者的话,那么我并不会去过多考虑每款设备的缺陷,我只能选择去适应它, 菲奥雷说道, 但是有开源的系统,这些问题可能就不复存在了。

内容问题

如果4K电视一样,虚拟现实领域目前也面临着 鸡和鸡蛋 的问题。在购买虚拟现实设备的用户量没有到达一定规模之前,我们将难以看到高质量的虚拟现实游戏或电影等内容,但是如果没有高质量的内容,消费者可能会因为难以体验到虚拟现实设备的优势而放弃购买,所以得看有哪家厂商乐意在这个领域率先迈出这艰难的第一步。

三星针对虚拟现实内容上线的Milk VR商店算是一个值得肯定的举措,里面的内容搭配Gear VR虚拟现实眼罩能够为佩戴者带来不错的体验,但目前这个商店中的内容非常少,同时也不是完全开放的,所有的内容都需要经过三星的审核才能够发布出来。

此外,我们在今年的CES上还看到一些前景光明的360度全景摄像头,比如Giroptic公司的360cam,这款号称 全球首款全高清360度相机 的摄像头看起来像一个梨子一样,其周边配备了三颗185度的鱼眼镜头,可以用来实时捕捉和拼合全景高清视频。所以我们认为半年内这种类似的全景拍摄技术可能也会被整合到虚拟现实领域之中,从而带来更加真实的体验。

不管怎样,消费版本的Oculus Rift虚拟现实头盔应该已经在路上了,这款设备的屏幕分辨率和音视频效果都会得到大幅提升,再加上虚拟现实内容的持续增长(1月底将会有12部独立的虚拟现实电影将会在圣丹斯电影节上亮相),我们有理由相信2015年将会成为虚拟现实领域开花结果有所收获的一年。

        以上就是关于CES国际消费电子展的虚拟现实设备的介绍,希望对您有所帮助!

【ces国际消费电子展】CES国际消费电子展的虚拟现实设备

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